Sama seperti IRL, metaverse membutuhkan infrastruktur. Kami belum memilikinya

Comments Off on Sama seperti IRL, metaverse membutuhkan infrastruktur. Kami belum memilikinya
Sama seperti IRL, metaverse membutuhkan infrastruktur.  Kami belum memilikinya

Bayangkan membuat Anda melewati kerumunan, ribuan orang mengenakan apa saja mulai dari pakaian santai hingga gaun paling over-the-top. Meskipun tempat itu benar-benar penuh sesak, Anda tidak perlu menggunakan siku untuk melewatinya. Seperti hantu, Anda melewati siapa pun yang Anda temui, dan mereka juga melewati satu sama lain, mengubah dinamika kerumunan Brown yang biasa menjadi sesuatu yang benar-benar fantastik.

Begitulah cara orang banyak bekerja dalam “Snow Crash”, novel tahun 1992 karya Neal Stephenson yang memperkenalkan dunia pada metaverse. Tapi bagaimana versi Meta akan menanganinya?

Pertanyaan ini tidak sepele seperti yang mungkin disarankan oleh kesan awal. Meskipun kita belum menyaksikan realitas digital yang mencakup segalanya ini, para pakar sudah mematahkan tombak tentang betapa menakjubkan atau distopianya hal itu. Ironisnya, jawaban dalam kedua kasus tersebut sangat bergantung pada kode dan infrastruktur data yang akan menggerakkan setiap interaksi di ranah.

Saat Anda melewati kerumunan pepatah dalam metaverse, headset VR Anda harus membuat setiap avatar lain di sebelah Anda sesuai dengan perspektif dan lokasi spasial Anda. Saat Anda bertemu seseorang, server back-end harus menghitung fisika interaksi Anda, idealnya dengan memperhitungkan vektor dan momentum gerakan Anda secara lengkap.

Kemudian, secara opsional, mereka harus mengirimkan sinyal yang sesuai ke sarung tangan haptic, setelan, atau perangkat lain yang Anda kenakan, yang akan menghasilkan dampak nyata yang Anda rasakan.

Metaverse yang dapat ditangani oleh infrastruktur data saat ini adalah metaverse yang sangat terpisah — jaringan ruang digital kecil untuk grup yang rapat.

Contoh kami di sini membutuhkan banyak perhitungan, bahkan ketika itu hanya melibatkan dua avatar yang saling berhadapan. Tugas memproses banyak interaksi semacam itu dalam kerumunan bahkan beberapa ratus avatar mungkin cukup untuk mengirim server back-end yang lemah ke kehancuran.

Dan jangan lupa bahwa input yang memandu gerakan setiap avatar dipancarkan melalui kabel optik, dengan latensi berbeda, dengan kelambatan, yang membuat menjalankan semuanya tanpa merusak penangguhan ketidakpercayaan menjadi jauh lebih menantang.

Dari stage dive di rave virtual hingga permainan voli pantai digital, hal ini berlaku untuk interaksi lain yang melibatkan banyak persona digital yang beroperasi melalui kontrol gerakan yang tepat.

Gagasan menyatukan ribuan orang dalam ruang virtual bukanlah hal baru: Game multipemain daring telah melakukan itu sejak lama. Faktanya, Fortnite telah menjadi tuan rumah konser bergaya metaverse dengan sebanyak 27 juta orang menonton. Jadi tentunya sangat mudah bagi Meta untuk melakukan sebanyak itu?

Yah, tidak juga. Seperti biasa, iblis mengintai detailnya.

Bagi dan render

Sementara industri game memang dapat mengajarkan Meta satu atau dua hal tentang interaksi online, bahkan dunia multipemain yang paling luas dan paling ambisius pun mengandalkan trik cerdas untuk menghindari kelebihan back-end. Aturan umum di sini adalah untuk benar-benar menghindari mengacaukan terlalu banyak pengguna secara bersamaan di satu lokasi digital pada waktu yang bersamaan.

Dengan kata lain, mereka menghindari hal yang ingin dicapai oleh metaverse, dengan ambisi acara langsungnya.