Niantic membuat akuisisi lain, menyerap AR studio NZXR

Comments Off on Niantic membuat akuisisi lain, menyerap AR studio NZXR
CTO BMW tentang masalah elektrifikasi dan rantai pasokan

Hanya sebulan setelah akuisisi terakhir platform pengembangan WebAR 8th Wall, Niantic mengumumkan pembelian studio augmented reality NZXR yang berbasis di Selandia Baru hari ini. Akuisisi strategis ini adalah bagian dari rencana menyeluruh Niantic untuk membangun apa yang disebutnya “metaverse dunia nyata”, yang bergantung pada AR daripada VR.

NZXR terbentuk selama pandemi, ketika timnya yang berbasis di Wellington diberhentikan dari pengerjaan Magic Leap, headset AR untuk perusahaan. Daripada berpisah, tim membangun bisnis mereka sendiri, mengerjakan proyek seperti game skateboard AR Skatrix dan pengalaman teater interaktif Destination Mars.

Menurut NZXR sendiri posting blog, perusahaan telah berkolaborasi dengan Niantic sebelum menerima tawaran kemitraan permanen mereka, menjadi bagian dari perusahaan di belakang game seperti Pokémon Go. Ketentuan keuangan dari kesepakatan itu tidak diungkapkan.

“Saat John Hanke, CEO Niantic, menulis ‘metaverse adalah mimpi buruk distopia’ itu selaras dengan kami jauh lebih banyak daripada karya hype metaverse mana pun yang diterbitkan sebelum atau sesudahnya, ”tulis NZXR. “Dunia yang lebih baik tidak diberikan. Ini akan membutuhkan banyak usaha dan Niantic telah menunjukkan kepada kami bahwa mereka bersedia untuk berusaha.”

Pada bulan November, Niantic meluncurkan Lightship AR Developer Kit gratis untuk membuat pengalaman membangun AR lebih mudah diakses. Segera setelah itu, pembuat Pokémon Go dan Ingress mengumpulkan $300 juta dengan penilaian $9 miliar, bertujuan untuk membangun “metaverse” yang menyatukan orang-orang melalui pengalaman teknologi bersama. Musim panas ini, Niantic mencoba menepati janji tersebut dengan mengadakan “hari-hari komunitas”, atau pertemuan untuk orang-orang yang memainkan game AR mereka, di 65 negara di seluruh dunia. Sementara itu, akan menjadi tantangan bagi Niantic untuk mencari cara menjembatani kesenjangan antara “orang-orang yang menatap ponsel mereka menangkap Pokémon di lokasi yang sama” dan “orang-orang yang benar-benar berinteraksi karena sama-sama menikmati game AR”.